Códice do Reino
Regras do Jogo
Tudo o que um aventureiro precisa saber antes de entrar em Ashvale.
Conta e personagem
- O jogo é 100% grátis: basta criar uma conta com e-mail e senha.
- Cada conta tem um herói. O progresso (nível, ouro, vida, estágio e vitórias) é salvo automaticamente.
- Você começa com 20 de ouro e 3 poções.
- Uma conta por pessoa. Não compartilhe sua senha — a conta é de responsabilidade do dono.
Classes
- Guerreiro — muita vida e defesa. Habilidade: Golpe Brutal.
- Mago — pouca vida, magias devastadoras. Habilidade: Bola de Fogo.
- Ladino — rápido, com 30% de chance de crítico (as outras classes têm 12%). Habilidade: Punhalada Sombria.
- A classe é escolhida na criação e não pode ser trocada depois.
Aventura (batalhas por turnos)
- Em cada turno você age e o monstro reage. Monstros ficam mais fortes a cada estágio.
- Atacar: dano baseado no seu ataque, com chance de golpe crítico.
- Magia: gasta 10 de mana. O Mago causa muito mais dano que as outras classes.
- Poção: recupera 45% da vida máxima. Você pode levar quantas quiser.
- Defender: reduz o dano que você vai receber no próximo golpe do monstro e recupera 6 de mana.
- Se a sua vida chega a zero, você perde a batalha, volta ao estágio atual e se cura na estalagem.
- A cada 5 estágios aparece um Chefe, com mais vida e recompensas em dobro.
Loja e estalagem
- Poção: 25 de ouro.
- Elixir de Mana: 35 de ouro e recupera toda a mana imediatamente.
- Espada de Ferro: 150 de ouro e aumenta o Ataque permanentemente em 2.
- Lâmina de Ashvale: 400 de ouro e aumenta o Ataque permanentemente em 5.
- Escudo Reforçado: 150 de ouro e aumenta a Defesa permanentemente em 2.
- Armadura Real: 400 de ouro e aumenta a Defesa permanentemente em 5.
- Descanso na estalagem: 15 de ouro e recupera toda a vida e mana.
- Ouro é ganho derrotando monstros. Não existe compra com dinheiro real de itens do jogo.
Nível e evolução
- Cada monstro derrotado dá experiência (XP) e ouro.
- Para subir de nível você precisa de XP: 80 no nível 1, e +55 a cada nível seguinte.
- Ao subir de nível: +8 de vida máxima, +4 de mana máxima, +2 de ataque, +1 de defesa — e vida e mana são restauradas.
Arena PvP (duelos entre jogadores)
- Você entra na fila e enfrenta outro aventureiro em tempo real.
- Atacar, usar magia (6 de mana) e defender funcionam como na aventura; defender corta o dano recebido pela metade.
- Quem vence ganha 25 pontos de PvP; quem perde perde 20 pontos (nunca fica abaixo de zero).
- Sair da arena durante um duelo conta como fuga e é tratado como derrota.
- Todo jogador começa com 1.000 pontos de PvP.
Missões
- Missão de caça: explore o mapa em 3D, encontre e derrote 10 monstros.
- Recompensa: 70 de XP e 45 de ouro, creditadas automaticamente ao concluir.
- A recompensa é entregue uma única vez por herói — recarregar a página não dá XP extra.
Ranking
- O ranking mostra os 50 melhores heróis do reino, ordenados pelos Pontos Totais.
- Pontos Totais = vitórias × 1.000 + estágio × 100 + nível × 50 + XP atual.
- Desempate: mais vitórias, depois nível, depois estágio, depois quem começou antes.
Chat da Taverna
- O chat é para conversar entre jogadores online. Mensagens têm no máximo 300 caracteres.
- Respeite os outros jogadores: não ofenda, não discrimine e não divulgue outros sites.
- Nunca peça ou compartilhe senhas, e-mails ou dados pessoais no chat.
VIP
- O VIP é permanente e custa R$ 32,00, pagos via Pix.
- Benefícios: bônus de progresso, destaque VIP no ranking, itens exclusivos e acesso especial.
- O pagamento é feito pelo QR Code ou pelo Pix Copia e Cola na página VIP.
- O VIP é ativado automaticamente na sua conta em poucos segundos após o pagamento ser confirmado — não precisa enviar comprovante nem pedir liberação manual.